围棋的起源探寻

[ 2009-10-11 20:54:14 | 作者: Admin ]
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一般认为,围棋起源于原始社会,参照部落战争演化而来。
一局棋就像一场战斗。
每一个棋子为一个战士,被包围的棋子就象俘虏,吃棋子就像原始社会吃俘虏。
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但是,在原始社会的一场战斗中,士兵不会像棋子一样越来越多,只会越来越少
在我看来围棋,围棋更像一场战役,
每一个棋子为一座城市、一个据点或一个村落,

由于分封、分兵、收编等手法可以使战役中的城市、部队越来越多,

而且城市不能移动,战士可以移动。

围棋是以围地多少来计算胜负的,不是以吃子多少或子数多少来计算胜负,
也不需要完全消灭另一方。

在中国能够进行规模战役的时代最早可以上溯到商周。
围棋从空棋盘开始,意味着战役开始时周边很多都是不毛之地或着是可以收编的原始部落。
这种情况在战国、秦以后基本上就没有了。
所以,围棋起源,
或者说,棋子不能自由移动、而且越下越多,以围地多少来计算胜负的这一种规则的起源,
应该局限于商到秦这一段时间内。

假设以每一空地表示方圆50里计算(子爵封地大小),
那么13道棋盘的表示方圆650里的面积,169个城镇(空地)。
汉时出土的17道围棋表示方圆850里的面积,289个城镇(空地)。
这样的土地规模和城镇数量和商,西周时相当。

另外推测一下国代几个围棋术语的含义。
座子,巡将,可能是指初始城镇,就像很多电脑游戏中的初始城镇一样。
气,应该是指可以活动的地方。从字面上理解和中医关系最近,或者是修养医疗的场所。
还棋头,将两块棋联成片,所需的医疗的场所更少。
空,空地。
子,被分封出去的儿子或者子爵。
填子,给封地被夺的儿子重新分封一块空地。

屠龙三部曲,打、吃、提
打,将龙打死
吃,将龙吃掉
提,提取龙的骨头做工具

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围棋的发展历程推测

设想有一种“移动围棋”,对局前棋子先放置在棋盘上(类似于座子),棋子放置到棋盘上以后

可以移动,
以最终杀死对方棋子计算胜负(有点类似围狮棋),死活规则和围棋一样。
就以9X9棋盘为例,当棋子数少于九时,可以排兵布阵,围堵厮杀
当棋子数大于9时只要棋子连线成片,双方谁也杀不死谁,成为和棋。
由此可见“移动围棋”的局限是子数不能大于棋盘的道数,
当子数大于道数时就必需以地域的大小来计算胜负,
暂且把这一种计算地域大小的围棋叫做“数地围棋”。

进一步设想,每一次对弈都必须将棋子从己方阵地移动到对阵前沿,
随着棋盘的扩大,这一过程也越来越麻烦。
而且当对方的阵地围实以后就再也不能攻入。
必须以“着子”的方式才能够进入,
暂时把这种围棋叫做“着子围棋”。
有可能“着子”规则和“棋子可移动”规则同时出现在棋盘上。

随着人类社会的发展,人口规模的扩大,城镇的出现,
战争战略已经从人与人的对垒发展成了城与城的对抗。
“棋子可移动”这一规则就慢慢从棋盘上消失了。
从“巡将围棋”到“座子围棋”,也可以看出,预先放置在棋盘上的子越来越少。
直至上世纪,预先放置在棋盘上的4个座子最终消失。
这样基本上就形成了现代围棋。
[最后修改由 Admin, 于 2009-10-11 20:54:14]
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引用 Admin
[ 2016-10-08 19:06:34 ]
在古代一个交叉点也叫做一路
天子用九,所以19路围棋在古代很少见

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